REAL-TIME ENVIRONMENT / 2023

深海
清道夫

UE5水下环境叙事游戏与实时影像设计

以海洋污染为主题,通过实地调研和水下环境设计,将自然生态与人为污染并置,在UE5中构建可被镜头探索的海底叙事空间。

深海清道夫个人场景中的自然生态区域
个人场景最终画面 / UE5实时影像
项目类型
UE5水下环境叙事游戏课程小组项目
制作工具
Unreal Engine 5.3 · Cinema 4D · Oceanology 6
最终成果
约2分钟 · 4K实时影像
完成时间
2023
个人职责

前期调研 · C4D效果实验 · 独立负责个人场景的环境Layout · 资产布置 · 水体与灯光氛围 · CineCamera镜头设计 · 参与最终成片

01 / GAMEPLAY PROPOSAL

玩法概念补充

在现有场景与环境叙事基础上,将镜头观看路径转化为可操作的探索与净化体验。

作品集阶段补充

以下玩法基于原项目世界观整理,未在原课程版本中完整实现,不作为已完成的程序或交互成果展示。

PLAYER GOAL

在无战斗的水下空间中定位污染源,逐步恢复区域的生态状态。

玩家通过环境线索判断污染程度。视觉焦点从自然生物转向生活垃圾、废弃设施与沉船残骸,清理行为让空间变化成为进度反馈。

  1. 01探索海底

    沿光照、地形与生物密度进入不同区域。

  2. 02发现污染节点

    从垃圾聚集、遮挡和水体变化识别目标。

  3. 03清理废弃物

    概念中通过收集或处理完成局部净化。

  4. 04观察生态反馈

    以能见度、色彩和环境活力变化确认结果。

空间推进

自然区 → 过渡区 → 污染区

不使用传统关卡列表,而以光线变暗、废弃物密度增加和通行空间收窄形成难度递进。玩家越深入,越需要观察环境才能找到污染节点。

反馈机制

局部变化代替分数堆叠

清理后计划通过水体能见度、局部照明、植物状态与环境声音变化提供反馈,让环保主题直接体现在空间体验中。

02 / FIELD RESEARCH

调研与创意转化

不是把垃圾作为装饰摆进水下,而是把实地观察到的生活废弃物转化为观看路径中的叙事节点。

海滩调研中观察到的小型塑料碎片
调研资料 / 岸线散落的小型废弃物
海滩上的塑料环与生活垃圾
调研资料 / 高频出现的生活塑料
实地调研中收集的海滩垃圾
调研资料 / 收集与分类观察
观察零散、日常、容易忽略

海滩上的包装、塑料与废弃物体量不大,却持续分布在自然环境中。

转化从点状线索到密度变化

先在生态区保留少量异物,再随着镜头推进增加污染物的数量、尺度与遮挡。

体验让污染被空间探索发现

观看者不是先读结论,而是在连续镜头中逐步感知环境从丰盛走向压迫。

03 / WORKFLOW

C4D与UE制作过程

先用C4D测试海草、粒子和物理效果,再在UE5中完成水体、环境资产、污染物与后期氛围的整合。

Cinema 4D海草、粒子与物理效果实验工作台
Cinema 4D海草形态、粒子与物理效果实验
Unreal Engine 5个人水下场景工作台与CineCameraActor列表
Unreal Engine 5Oceanology 6、场景资产与CineCameraActor
  1. 01效果实验

    验证海草姿态、粒子密度和水下视觉方向。

  2. 02环境搭建

    在个人场景中整合海底地形、植物、岩石与水体。

  3. 03叙事布置

    按观看路径加入生活垃圾、废弃设施与沉船类资产。

  4. 04镜头输出

    调整灯光与后期,以CameraActor完成多机位记录。

04 / ENVIRONMENT & CAMERA

Layout、灯光与镜头

作品集整理中的镜头拆解:以构图、色调、明暗、资产密度和运动路径,对比自然生态区与污染区。

自然生态区镜头:珊瑚和海草形成丰富层次
NATURAL ZONE明亮焦点 · 前中后景层次 · 低污染密度
污染区镜头:垃圾袋与废弃物占据画面
POLLUTED ZONE低照度 · 遮挡增强 · 高废弃物密度
UE5四视图与Sequencer镜头位移轨道记录

PROCESS EVIDENCE

5个机位与镜头切换

源文件自动保存记录中包含5个CameraActor、Camera Cut轨道及对应位移动画轨道。镜头路径从生态细节逐渐进入污染物更密集、明暗反差更强的区域。

依据:个人汇报、UE5.3日志及NewLevelSequence自动保存文件;当前文件夹并非完整可直接运行的源工程。
05 / FINAL FILM

最终影像与复盘

先看岗位定向精剪,再查看小组完整版本。两段视频的成果归属在播放器下方分别说明。

42秒岗位定向精剪

以个人场景为主体,突出环境Layout、灯光氛围、镜头运动与UE制作证据。

个人工作证明版本

约2分钟完整成片

完整版本为小组整体成果;由4K原片制作高清网页版,保留原始宽银幕比例。个人职责与过程证据详见项目页。

小组整体成果
自然生态向污染区域过渡的最终镜头个人水下场景的远景最终镜头
该项目让我完成了从实地调研、视觉参考、三维效果实验到UE场景和镜头输出的实践。项目优势在于环境叙事、场景Layout与氛围塑造;角色动画及更系统的分镜设计是后续继续加强的方向。